Prototyping – Workshop

Idé

I prototyping-workshoppen skulle vi udvikle en prototype til en dating-app. Vi havde fire målgrupper at vælge imellem:

  • Børn
  • Hunde
  • Unge mennesker (18-25)
  • Gamle mennesker (70+)

Vi valgte unge mennesker. Vi startede med at brainstorme idéer og endte med en dating-app, der fokuserer på at finde venner i stedet for traditionel romantisk dating. Formålet med appen er, at man kan slå ‘venne-dates’ op, hvorefter andre kan tilkendegive deres interesse. Derudover skal man kunne arrangere events, folk kan deltage i, eller søge efter specifikke personlighedstyper.

Lo-Fi wireframe

Vi begyndte med at lave et par skitser over appens udseende. Derefter designede vi det overordnede layout i Figma uden farver eller billeder, blot i grå kasser, altså en lo-fi wireframe. Dette forløb nemt, og vi var meget tilfredse med resultatet.

Efter færdiggørelsen af vores lo-fi wireframe var opgaven at indhente feedback fra mindst tre personer uden for gruppen. Vi spurgte tre forskellige studerende fra hold 1 og 2. Vi noterede deres feedback ned, så vi kunne bruge det til vores hi-fi wireframe.

Hi-Fi wireframe

Vi startede med at kopiere vores lo-fi wireframe over på en ny side i vores Figma-fil. Herefter begyndte vi at tilføje billeder og farver til de forskellige sider i appen, samtidig med at vi implementerede de forslag, vi havde modtaget i feedbacken fra de andre studerende.

Da hi-fi wireframe var færdigdesignet, gjorde vi den interaktiv ved at bruge prototypedelen af Figma. Dette gjorde det muligt at ‘bruge’ appen og demonstrere dens funktionalitet, som var det en rigtig app. Vores færdige prototype kan ses herunder.

Refleksion

Jeg har lært en hel masse om Figma. Før workshoppen havde jeg kun begrænset kendskab til programmet fra tidligere undervisning på studiet. Denne workshop har derfor været meget hjælpsom, og jeg er sikker på, at jeg vil kunne udnytte de mine nye færdigheder i programmet til fremtidige projekter, både i uddannelsen og i erhvervslivet.

Det eneste negative ved workshoppen var, at den ene gruppepartner tidligere havde ødelagt sin computer og ikke havde en erstatning. Vedkommende bidrog derfor slet ikke til arbejdet, men sad i stedet på sin telefon eller snakkede med andre, hvilket var frustrerende.